(CJP) Các trò chơi thế giới mở thường đi ngược lại khả năng chơi game của bạn. Tôi là kiểu người hướng đến mục tiêu, hướng đến câu chuyện, vì vậy hành động đơn giản để tồn tại trên thế giới đôi khi có thể khiến tôi cảm thấy quanh co.
Nhưng ngay khi Chia sắp cảm thấy nản lòng với việc mất bao lâu để đi qua thế giới hòn đảo nhiệt đới, những tia nắng mặt trời lặn chiếu xuống mặt nước khi chiếc bè của tôi đi qua nó. Hãy dừng tôi lại và ngắm cảnh.
Trong khoảnh khắc sáng tỏ này, tôi nhận ra rằng mặc dù có một số xích mích đang diễn ra, tôi vẫn hạnh phúc khi được tồn tại trên thế giới này.
Trò chơi phiêu lưu thế giới mở của Awaceb khiến tôi mất khoảng tám giờ, nhưng theo nhiều cách, tôi đấu tranh để định lượng điều đó.
Cheer lấy cảm hứng từ The Legend of Zelda: Breath of the Wild và The Wind Waker, nhưng nó cũng chứa đầy các tương tác môi trường giống như mô phỏng sống động và ít tập trung vào những gì theo truyền thống được coi là "chiến đấu". thế giới mở và tất cả các bộ sưu tập trên toàn bản đồ đi kèm cũng như các trò chơi nhỏ làm cho những trò chơi này không chỉ kỳ diệu để khám phá mà còn có thể điều hướng được. Trò chơi không có cùng một chuyển động chặt chẽ giúp bạn dễ dàng thực hiện. Tôi nhận thấy ở đó, có một khoảnh khắc khác trôi nổi thiếu chính xác trong chuyển động và di chuyển của nó khiến tôi cảm thấy nhàm chán và mỏng manh.
Ảnh chụp màn hình: Awasebu / Kotaku
Vui lên, đó là một thế giới đáng để bạn vấp ngã.
Cuối cùng, khi bạn đến đích trên một trong những hòn đảo của Tchia, bạn sẽ rất vui khi thấy những nhân vật mới mà bạn gặp mang lại nhiều trái tim và sự hài hước như thế nào cho hành trình của bạn, ngay cả khi bạn chỉ đi ngang qua.
Chia là câu chuyện về một cô gái trẻ cố gắng cứu cha mình khỏi một lãnh chúa bí ẩn sau nhiều năm tương đối cô lập trên một hòn đảo xa xôi cách xa hầu hết dân cư.
Trong cuộc xung đột đầu tiên với tay sai của lãnh chúa, Tchia biết rằng cô có thể sở hữu đồ vật và động vật, đồng thời bắt đầu hành trình tìm hiểu không chỉ những khả năng mới phát hiện của mình mà còn cả cách gia đình cô kết nối với thế giới nói chung.
Khi tôi khám phá những điều mới mẻ về bản chất các khả năng của Tchia và cách cô ấy có được chúng, tôi bị cuốn hút vào cách diễn giải kỳ ảo của bộ phim gia đình, nhưng cũng bị cuốn hút bởi câu chuyện phụ. và là người giúp đỡ Tchia trong cuộc hành trình của cô, tìm lại sự chóng mặt của mối tình thời thơ ấu chỉ để nhận ra những nguy hiểm của thế giới này, biến nó thành một canh bạc đau khổ. Nó tô điểm cho câu chuyện của trò chơi với sự phấn khích xuyên suốt xuyên suốt tuổi thơ đã mất Vui lên, và cho đến nay tôi đã đầu tư vào việc nó sẽ đi đến đâu.
Tuy nhiên, không phải tất cả đều nặng nề và nhàm chán. Cheer kết hợp toàn bộ các tình tiết hài hước vào các khoảnh khắc trong trò chơi, chẳng hạn như biến một màn đập tay vụng về thành một QTE, có thể kéo dài đủ lâu để không quá được chào đón.
Trò chơi được cân bằng tốt giữa các tông màu và tâm trạng khác nhau, và dù có nguy cơ nghiêng về quá nhiều bóng tối, nhưng nó luôn có sự nhẹ nhàng. đã không mất hy vọng vào nhau trong suốt thời gian này và chúng tôi không mất đi khát vọng xây dựng cộng đồng.
Ảnh chụp màn hình: Awasebu / Kotaku
Những giờ đầu của Tchia chủ yếu tránh chiến đấu để khám phá, giải các câu đố nhỏ và các trò chơi nhỏ như xếp đá, chạm khắc tượng và chơi đàn ukulele của Tchia.
Bạn được tặng một chiếc súng cao su khi bắt đầu trò chơi, nhưng nó hữu dụng trong việc bắn trái cây hơn là chiến đấu.Mặc dù có nguy cơ bị phát hiện nhưng phần lớn thời gian Chia dành để khám phá và tìm hiểu về thế giới cũng như con người nơi đây. Nó đang được chữa lành.
Cheer có hệ thống khá nặng về cách bạn tương tác và di chuyển khắp thế giới. Nhân vật chính chính thức có khả năng sở hữu động vật và đồ vật vô tri, hầu hết tất cả đều có cách di chuyển hiệu quả hơn so với việc cô ấy có thể đi bộ hoặc đi bè.
Chim có thể bay trên hầu hết hòn đảo và cá có thể bơi qua biển nhanh hơn Tokia rất nhiều. Tuy nhiên, việc sở hữu này có hạn và chỉ có thể tồn tại trong thời gian ngắn trước khi bạn cần nạp lại năng lượng bên đống lửa trại hoặc ăn đồ ăn.
Một số khoảnh khắc hài lòng nhất của tôi là Chia lăn như một hòn đá trên một dải đất dài, nhảy từ tàu này sang tàu khác như nhảy lên một con chim mà bạn nhìn thấy đang bay trên đầu.
Những hạn chế tạo ra sự đổi mới và mang lại cho tôi những giây phút hòa mình vào thế giới xung quanh, nhưng những chuyển động của chính Tchia lại có cảm giác bị hạn chế và trôi nổi so với những gì tôi có thể có. , những hạn chế thường có cảm giác như băng bó.
Cảm giác dừng-bắt đầu đó trở nên rõ ràng hơn khi bạn chơi trò chơi nhiều hơn. Đưa ra một kẻ thù mới kiềm chế Tchia và đẩy cô ấy xuống đất thay vì giữ cô ấy tại chỗ. Vật lý nổi của Chia lại hướng về đây.
Đã có nhiều trường hợp Tchia vấp ngã xuống đất và rơi khỏi thành của bệ nâng khi bị kẻ thù tóm lấy.
Vẫn còn phải xem liệu đây là một lựa chọn thiết kế có chủ ý hay là kết quả của việc vật lý của trò chơi không giữ chân nhân vật chính trên mặt đất, nhưng vật lý của Cheer giống như một công cụ để thích ứng. đang cản trở một trải nghiệm trôi chảy.
Âm nhạc giúp thiết lập cảm giác của Cheer về vị trí
Awaseb nói thẳng rằng Chia được lấy cảm hứng từ trụ sở chính của nhà phát triển ở New Caledonia, một quần đảo ngoài khơi Australia và việc tập trung thu hút tài năng địa phương cho âm nhạc của mình đã gây ấn tượng mạnh mẽ. một người thợ máy (một nhạc cụ Zelda và một đoạn guitar trong The Last of Us Part II với các yếu tố trò chơi nhịp điệu thực tế), âm nhạc của Cheer là chìa khóa mở ra thế giới của nó.
Đọc thêm: Cây đàn ukulele ở sự kiện Sony trông rất quen
Ngay cả khi tôi gõ những dòng này, bài hát mà bố Tchia đã hát cho cô ấy nghe trong giờ mở cửa ngay trước khi rắc rối nổ ra vẫn vang lên trong đầu tôi.
Nó mang lại cảm giác chân thực, cả trong cam kết nắm bắt cảm giác về địa điểm và gắn âm nhạc vào thiết kế của nó. Nó mang lại cảm giác chân thực, cả trong cam kết nắm bắt cảm giác về địa điểm và gắn kết âm nhạc với thiết kế của nó. trò chơi đầy những nét đẹp từ đội đó.
Tôi thích cổ vũ rất nhiều. Việc tập trung vào cộng đồng, văn hóa và sự thống nhất với thế giới đó đã giúp tôi vượt qua nhiều nỗi thất vọng ban đầu, nhưng ngay cả khi tôi thấy mình bị cuốn hút vào thế giới đó, tôi cảm thấy như mình đang học cách tốt nhất để tạo dựng bản thân và vượt qua nó.
Truyền tải là rào cản lớn nhất cần giải quyết trong các trò chơi thế giới mở. Ý tưởng cổ vũ ít nhất còn thú vị hơn việc cưỡi ngựa. Skyrim hoặc ô tô trộm cắp lớn.
Nhưng nó rất giống với Breath of the Wild và sự tôn trọng của tôi đối với hệ thống cũng như những hạn chế của nó cũng là một phần nguyên nhân khiến nó gây tranh cãi với những người khác. đập vào mắt tôi một bức tường thú vị mà tôi không thể không bị mê hoặc.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét