Thứ Sáu, 8 tháng 12, 2023

Người đồng sáng tạo The Last of Us của studio trò chơi tiếp theo sau chương trình

(CJP) Với bản chuyển thể truyền hình cực kỳ thành công, The Last of Us đã làm được điều không thể tưởng tượng được và chứng minh rằng bạn có thể tạo ra một chương trình tuyệt vời dựa trên trò chơi điện tử. Thêm vào đó là phiên bản làm lại gần đây của trò chơi đầu tiên đã phá vỡ kỷ lục doanh thu, và chắc chắn bạn phải nghĩ rằng động lực này sẽ dẫn đến một người chơi đơn khác.

Trò chơi TLoU? Tuy nhiên, theo người đồng sáng tạo loạt phim Neil Druckmann, đó không phải là thứ mà nhà phát triển Naughty Dog đang thực hiện ngoài các dự án hiện chưa được công bố và sắp ra mắt. Tiêu đề nhiều người chơi TLoU, thường được gọi là "Factions".

Trong vài thập kỷ qua, Naughty Dog đã khẳng định thương hiệu của mình là một trong những nhà phát triển thành công và đầy tham vọng nhất của các sản phẩm độc quyền trên PlayStation.

Tiếp nối loạt game Crash Bandicoot mang tính biểu tượng và cực kỳ thành công là Jak & Daxter trong kỷ nguyên PS2, cũng như loạt game Undiscovered và The Last of Us được yêu thích dành cho PS3 và PS4, đã trở thành tựa game Naughty Dog.

Nhưng trong khi nhà phát triển đã biến một mục duy nhất thành một loạt phim thành công với nhiều phần tiếp theo, phần chơi đơn sẽ tiếp tục kéo dài đến những năm 2020. The Last of Us: Part II được cho là thứ mà nhóm đang tích cực làm việc chứ không phải thứ tồn tại.

Chú chó nghịch ngợm không hoạt động trong The Last of Us: Phần III

Trong một cuộc phỏng vấn khá thú vị sau tập cuối mùa The Last of Us của HBO, Druckmann đã suy nghĩ về những thay đổi mà hãng phim đã thực hiện. Điều này bao gồm một quy trình sáng tạo nhằm tránh lãng phí thời gian vào những việc mà nhóm không thực sự quan tâm. Nó cũng bao gồm việc không theo đà của những thành công trong quá khứ.

Trả lời câu hỏi từ Blessing Adeoye Jr., anh ấy được hỏi liệu thành công của phiên bản truyền hình có nghĩa là Naughty Dog đang cảm thấy áp lực khi "tiếp tục thực hiện những đường chạy về nhà này hay không."

Tôi rất may mắn vì không phải nghĩ về điều đó. Studio mà tôi tham gia đã rất thành công nên tôi có thể làm bất cứ điều gì mình muốn như một người mẫu chính. Tôi biết không phải ai cũng có đặc quyền đó, nhưng tôi không xem nhẹ nó. Vì vậy, khi kết thúc mỗi dự án, chúng tôi cố tình khám phá một số dự án khác nhau. Một số trong số chúng có thể trở thành phần tiếp theo và có thể có rất nhiều ý tưởng mới. [hỏi] “Đam mê của chúng ta ở đâu?” Bởi vì đó là ngọn lửa phải được duy trì trong nhiều năm tới. Nếu bạn chọn sai dự án và cuối cùng kiệt sức vì không đam mê ý tưởng đó. […] Bạn là một mớ hỗn độn. Tôi nghĩ đó là cách bạn tạo ra sự tầm thường khi mất đi hứng thú.

Druckmann trước đây cũng đưa ra những nhận xét tương tự liên quan đến suy đoán về phần tiếp theo có thể xảy ra, Phần II. Ông chưa bao giờ đóng cửa hoàn toàn nhưng nói: "Nếu chúng ta không thể nghĩ ra điều gì đó, chúng ta sẽ có một cái kết rất mạnh mẽ".

Phần II Thế là xong. ” Nhiều người có thể nhớ rằng Druckmann cũng bày tỏ suy nghĩ tương tự sau trận đấu đầu tiên. Thế giới của TLoU 'đã chín muồi để có thêm nhiều câu chuyện':

Về việc liệu chúng ta sẽ quay trở lại với Joel và Ellie hay liệu chúng ta sẽ quay trở lại thế giới hay không, tất cả đều chưa được quyết định. Tôi có thể nói với bạn rằng có những người ở trường quay rất muốn quay lại với những nhân vật này, nhưng The Cách duy nhất chúng ta có thể làm là nói điều gì đó mới mẻ, điều gì đó có ý nghĩa, bởi vì điều cuối cùng chúng ta muốn làm là lặp lại chính mình.

Nhưng tất nhiên, nhiều người không muốn nó “kết thúc”. May mắn thay, có một số tính năng mới trong The Last of Us không phải là trò chơi một người chơi.

Mặc dù ông thừa nhận rằng "người hâm mộ thực sự muốn nó", nhưng theo Druckmann, The Last of Us: Part III "là điều chúng tôi hào hứng nhất" về trò chơi một người chơi Naughty Dog đang tích cực phát triển tiếp theo. Tôi có thể' Đừng nói tôi đang làm gì.

The Last of Us Druckmann cho biết ông mong đợi Naughty Dog sẽ chia sẻ thêm thông tin về phần chơi nhiều người chơi tiếp theo. Tuy nhiên, The Last of Us mà trước đây anh đã giải thích là "dự án đầy tham vọng nhất của anh cho đến nay".

Druckmann đã thảo luận về mục nhập nhiều người chơi sắp tới. Anh ấy giải thích rằng vũ trụ TLoU là "The Last of Us đầu tiên cho trò chơi đó [anh ấy] không phải là nhà văn chính [hoặc đạo diễn cho]". [anh ấy], điều này thật thú vị.

Mùa thứ ba chưa được bật đèn xanh, nhưng The Last of Us sẽ kéo dài "nhiều mùa"

Như đã đưa tin vào đầu tuần này, các sự kiện của The Last of Us: Part II dự kiến ​​​​sẽ bao gồm nhiều nhân vật và sự kiện hơn trò chơi đầu tiên và diễn ra trong nhiều mùa. và rằng quá trình chuyển thể câu chuyện lớn hơn nhiều này sẽ tính đến những thay đổi tiềm ẩn dựa trên những gì làm cho câu chuyện trở nên hay hơn đối với truyền hình. Anh ấy nói thêm rằng anh ấy và người đồng sáng tạo loạt phim Craig Muzzin đã biết về việc sẽ mất bao lâu, nhưng bản chuyển thể Phần II vẫn còn là một khái niệm rất sớm.

Đọc thêm: Phần 2 của chúng ta: Mọi thứ chúng ta biết

Druckmann cũng trả lời câu hỏi của Greg Miller về sự tồn tại của một số bài hát. The Last of Us: Part II, "Future Days" của Pearl Jam được phát hành vào năm 2013. Do thời gian của loạt phim truyền hình chuyển sang năm 2003 là năm dịch bệnh xảy ra nên về mặt kỹ thuật, bài hát này khó có thể tồn tại. đang thảo luận liệu bài hát có thể xuất hiện trong mùa tiếp theo hay không, nhưng việc thay đổi dòng thời gian sẽ khiến mọi chuyện trở nên phức tạp.

Druckmann thừa nhận rằng "việc Joel biết bài hát chẳng ích gì" và có thể nói "đó là một không gian song song và bài hát đã ra mắt trước đó." […] Nhưng có cảm giác như có chút gian lận.

Vì vậy, dù chưa có quyết định nào được đưa ra nhưng sự hiện diện và tầm ảnh hưởng của "Những ngày tương lai" đã được nhắc đến trong phần hai. Tôi tưởng Joel có bài "St. Anger" của Metallica, cả hai đều phát hành năm 2003, rõ ràng vang lên trong đầu anh ấy khi anh ấy đang hoành hành khắp bệnh viện đó. Hãy chơi và cho tôi biết tôi đã sai.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét