Thứ Sáu, 8 tháng 12, 2023

Gặp gỡ hacker đằng sau dự án Resident Evil 4 HD mất 8 năm để tạo ra

(CJP) Khi phát hành lần đầu, Resident Evil 4 không khác gì một tiết lộ về loạt phim kinh dị được yêu thích. RE4 xứng đáng với danh tiếng là một trong những game hành động hay nhất mọi thời đại, kết hợp hành động tức thì chính xác với một số tình huống dàn trận hay nhất và những trận đấu trùm của những năm 2000.

Trong khi các phiên bản làm lại ấn tượng của Capcom đã xuất hiện trong năm nay, bản gốc vẫn còn phù hợp nhờ dự án Resident Evil 4 HD do người hâm mộ tạo ra, một bản mod cập nhật giao diện của trò chơi theo tiêu chuẩn hiện đại.

Đây là một trong những sáng tạo ấn tượng nhất của người hâm mộ trò chơi điện tử mọi thời đại và đó là nhờ vào một nhóm nhỏ các hacker tận tâm đã đi khắp thế giới để hoàn thành mục tiêu của họ.

Albert Marin Garau là một người hâm mộ Resident Evil lâu năm và là người đam mê sửa đổi trò chơi. Trong nhiều năm, anh ấy đã có sở thích thu thập nội dung xuất hiện trong nhiều mục hay nhất của loạt phim, chẳng hạn như bản nhạc, họa tiết và hình nền được kết xuất trước.

Anh ấy đã tạo ra một kho lưu trữ những tài sản này, chủ yếu để giải trí cho riêng mình. Khi bắt đầu làm việc trên RE4, anh nhận thấy nhiều kết cấu của trò chơi bị mờ và độ phân giải thấp.

Nhưng phải đến phiên bản PC đầu tiên của trò chơi, anh mới nhận ra rằng mình có thể trích xuất hình ảnh từ trò chơi một cách đơn giản. Trên thực tế, anh ấy thậm chí có thể tự mình thay đổi chúng. Bây giờ thư viện của ông đã trở nên thiết thực.

Marin Garau nói với GameSpot: “Khi cổng RE4 đầu tiên ra mắt vào năm 2007, chúng tôi thực sự ấn tượng với khả năng sửa đổi của trò chơi.

"Kết cấu là những hình ảnh TGA đơn giản, có nghĩa là chúng tôi có thể chuyển từ biên soạn nội dung trò chơi sang tinh chỉnh chúng. Chúng tôi đã tạo các gói kết cấu cho trò chơi, nhưng chúng chắc chắn nhạt so với các dự án HD."

Điều khoản sử dụng và chính sách quyền riêng tư

Những nỗ lực ban đầu nhằm cải thiện hình ảnh của RE4 xuất phát từ niềm đam mê thuần túy, nhưng những nỗ lực của Marin Garau sớm gặp phải một số trở ngại nghiêm trọng.

Có một điều, nhiều kết cấu gặp vấn đề với quá trình ánh xạ 3D sang 2D (ánh xạ UV), yêu cầu một số chỉnh sửa thử và sai để làm cho chúng trông ấn tượng ở chế độ HD. (Việc sửa những sai sót này, vốn bị che giấu bởi bản chất có độ phân giải thấp của bản gốc, cuối cùng sẽ trở thành một phần quan trọng trong công việc kết cấu của dự án.

) Giống như nhiều người chơi, anh thất vọng với cổng PC ban đầu thiếu các tính năng cơ bản như: Hỗ trợ chuột và bộ điều khiển như lời nhắc nút chính xác. Xem xét khối lượng công việc cần thực hiện để sửa đổi tùy chỉnh tất cả nội dung HD trong trò chơi, chúng tôi không nghĩ việc đó đáng giá.

Marin Garau cuối cùng đã tình cờ gặp người điều hành đồng nghiệp Cris Morales, người đang làm việc chăm chỉ về các vấn đề lập bản đồ UV tương tự mà Marin Garau gặp phải và đã thành công hơn một chút. Morales đang có kế hoạch phát hành gói kết cấu của riêng mình cho phiên bản Wii của RE4 bằng cách vá trò chơi bằng trình giả lập Dolphin.

Tuy nhiên, ngay sau khi bắt đầu thực hiện dự án, Capcom đã thông báo rằng một cổng PC RE4 cải tiến đang được phát triển. Marin Garau và Morales đã hợp tác để phát hành gói kết cấu HD hoàn hảo của trò chơi được yêu thích để mọi người thưởng thức.

Sự ủng hộ từ cộng đồng người hâm mộ RE là rất lớn. Trên thực tế, nó đã thay đổi hoàn toàn cấu trúc của dự án. Sau một năm nghiên cứu kết cấu, các nhà đồng phát triển cộng đồng đã phát hành các công cụ cho phép Marin Garau và Morales mày mò các khía cạnh khác của trò chơi, bao gồm mô hình nhân vật, ánh sáng, dữ liệu va chạm và camera trong trò chơi.

Điều này cho phép nhóm tưởng tượng ra những dự án đầy tham vọng hơn. Đó là một dự án làm RE4 HD từ đầu đến chi tiết cuối cùng. Một cái gì đó được đo bằng năm chứ không phải bằng tháng.

Marin Garau giải thích: “Hầu hết các công cụ chúng tôi sử dụng đều do đồng nghiệp Son of Persia của chúng tôi tạo ra.

"Tôi đã nói với anh ấy kết quả nghiên cứu của mình và anh ấy đã tạo ra các công cụ giúp mọi việc chỉnh sửa dễ dàng hơn. Nhưng hầu hết các công cụ anh ấy tạo ra hoàn toàn từ đầu mà không cần bất kỳ sự trợ giúp nào. Chúng tôi thực sự nợ anh ấy rất nhiều."

Marin Garau muốn thực hiện việc thiết kế lại hoàn chỉnh như vậy ngay từ đầu, nhưng nhanh chóng nhận ra rằng họ thiếu kiến ​​thức kỹ thuật để vận hành một số khía cạnh của trò chơi. Ngay từ đầu trong dự án, anh ấy giải thích rằng anh ấy đã dành nhiều giờ để chỉnh sửa và tìm hiểu các bảng hex của trò chơi theo cách thủ công. Khi nhìn lại, ông nhận ra rằng những nỗ lực ban đầu này vô cùng kém hiệu quả.

Anh nói: “Tôi đã dành hai giờ để tạo hiệu ứng ngọn lửa nến và không biết mình đang thay đổi điều gì”. "Tôi thậm chí còn không biết dấu phẩy là gì. Nếu không có Son of Persia, tôi sẽ hoàn toàn lạc lối."

Ngay cả với những công cụ này, Marin Garau đã nỗ lực hết sức để cải thiện hình ảnh của Resident Evil 4. Khi phát triển gói họa tiết ban đầu vào năm 2008, chúng tôi nhận ra rằng để xử lý đúng nội dung của trò chơi ở chế độ HD, chúng tôi cần ghi lại các hình ảnh nguồn được sử dụng để tạo ra chúng. Một ngày nọ, tôi tình cờ tìm thấy bức ảnh về cánh cửa Capcom trên tìm kiếm hình ảnh trên Google.

Sau một số nghiên cứu, anh nhận ra rằng Capcom lấy hình ảnh từ các lâu đài nổi tiếng trên khắp châu Âu, bao gồm cả quê hương của anh ở Tây Ban Nha. Tôi đã đến Seville và sau đó là xứ Wales để tận mắt chụp ảnh tất cả những địa điểm này, đặc biệt là những tảng đá lớn.

“Tôi chụp ảnh từng bức tường và gạch lát sàn để bạn có thể tưởng tượng ra khuôn mặt của những khách du lịch khác”, anh nói. "Tôi đã mất 5 năm để đi đến tất cả những nơi tôi cần đến vào thời gian rảnh rỗi. Đi đến tất cả những nơi này là phần yêu thích của tôi trong dự án. Nhìn thấy chúng trên màn hình luôn khiến tôi phải suy nghĩ. Tôi tìm thấy nhiều họa tiết hơn tôi mong đợi .”

Nhìn chung, Marin Garau đã làm việc cho dự án này trong 8 năm cho đến khi phát hành lần đầu tiên vào tháng 2 năm 2022. Nó dài nhưng anh ấy nói nó đã lớn quá mà anh ấy không nhận ra. Anh đặc biệt cảm ơn những người hâm mộ đã đưa ra phản hồi về những lỗi nhỏ.

“Tôi ước tính rằng kết cấu chỉ chiếm 40% của dự án cuối cùng,” anh nói. "Phần còn lại là 30% sửa đổi mô hình, 20% điều chỉnh ánh sáng và hiệu ứng, và 10% mọi thứ khác. Tất nhiên, đó chỉ là phỏng đoán."

Resident Evil 4 Remake của Capcom sẽ bổ sung thêm nhiều yếu tố kinh dị hơn nữa vào trò chơi, dựa trên các tài liệu trước khi phát hành.

Khi nói đến vị thế của RE4 như một trò chơi cổ điển mọi thời đại, Marin Garau cho rằng điều đó là do khả năng chơi và cảm giác thô sơ của trò chơi, nổi bật ngay cả trên thị trường ngày nay.

Anh thừa nhận rằng RE4 là một bước ngoặt đối với nhượng quyền thương mại. Điều này làm dấy lên những lời chỉ trích rằng đây không phải là một Resident Evil thực sự vì đây không phải là một game kinh dị sinh tồn, nhưng nhìn chung tôi cảm thấy RE4 có nhiều tác động hơn.

Thế giới của trò chơi rộng hơn chính bộ truyện. RE4 không phát minh ra game bắn súng góc nhìn thứ ba qua vai, nhưng thể loại này đã trở nên phổ biến hơn nhiều trong những năm sau khi phát hành, với các trò chơi như Gears of War lấy cảm hứng trực tiếp từ RE4.Ta.

Capcom đang hướng tới việc tăng cường các yếu tố kinh dị trong bản làm lại Resident Evil 4 sắp tới. Marin Garau dự định thưởng thức phiên bản mới, nhưng gần như chắc chắn rằng anh ấy sẽ không thể sống theo bản gốc trong lòng mình. Tuy nhiên, anh ấy cảm thấy vẫn còn nhiều chỗ cho cả hai trò chơi trong series.

Về những cải tiến trong tương lai, Marin Garau có kế hoạch phát hành một bản vá khác khắc phục một số vấn đề nhỏ mà anh ấy dự định sẽ thực hiện vào mùa hè này. Các phiên bản gần đây của dự án hiện bao gồm một mod độc lập khác có tên RE4_tweaks.

Nó sửa nhiều lỗi trong phiên bản PC, bổ sung các tính năng mới ấn tượng bao gồm hỗ trợ FOV có thể điều chỉnh và độ phân giải cực rộng, đồng thời khôi phục các hiệu ứng bị mất từ ​​các cổng sau. trò chơi. Ngay cả khi bạn là người theo chủ nghĩa truyền thống và thích các kết cấu có độ phân giải thấp mà bạn nhớ được thì RE4_tweaks vẫn đáng để tải xuống.

Ngày nay, Marin Garau làm việc chuyên nghiệp trong ngành game. Trên thực tế, anh ấy hiện đang tham gia một khóa học về hoạt hình 3D cùng với công việc bình thường của mình. Anh ấy ghi nhận sự nghiệp mới của mình là nhờ vào dự án Resident Evil 4 HD và những người hâm mộ đã biến điều đó thành hiện thực. Vẫn còn nhiều việc phải làm.

Ông nói: “Chúng tôi không phải là người phục vụ khách hàng, nhưng chúng tôi làm những gì có thể khi có thời gian”. "Chúng ta có phải là người cầu toàn không? Chúng ta có điên không? Có lẽ là cả hai. Nhưng dù sao đi nữa, tôi vẫn ổn với điều đó."

Nhìn chung, RE4 là một trong những mục quan trọng nhất trong loạt phim kinh dị nhiều tầng và là một trò chơi đáng chơi trong mọi trường hợp ngay bây giờ. Với việc bản làm lại của Capcom mang lại một tầm nhìn mới cho trò chơi, thật tuyệt vời khi những người hâm mộ cuồng nhiệt này có thể giữ được di sản của bản gốc một cách mạnh mẽ để thế hệ người chơi mới thưởng thức.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét